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[2007-01-22]TiMidity++ Windows 版 もう少し優しく [2007-01-21]Windows Vista [2007-01-19]Google アプリ メールホスティングサービス、no-ip.com の場合 [2007-01-17]自力整体しませんか? [2007-01-16]お知らせ リストの活用 続き [2007-01-06]リストの活用 axpathlist.spi [2007-01-05]Session.ahk 年頭宣言 [2007-01-22] TiMidity++ Windows 版 もう少し優しく さすがに TiMidity++ Windows 版の説明は分かり難いですよね。 今度は、初めてさわる人向けのつもりで書いてみたけど・・・。 TiMidity++ で Soundfont を音源にして MIDI を演奏させるのに必要なのは、 1.プログラムファイル(timw32g.exe)と動作や表示等の設定ファイル(xxx.ini) 2.Soundfont とその Soundfont を鳴らすための設定ファイル(timidity.cfg 他) プログラムの設定ファイルは、初回実行時に作成されるので、自分で用意するのは、 2.です。 準備---フォルダ・ファイル構成 timidity.cfg は、C\Windows\ か timw32g.exe と同じ場所に無いと怒られる ので、後で分かりやすいように、timw32g.exe と同じ場所に作成します。 私は、上書き防止や使い分けのために、timidity.cfg 用のフォルダを個別に作り、 timw32g.exe と同じ場所にはダミーの(空の)timidity.cfg を置いています。 (下図参照) Soundfont や 各cfgファイルは何処に置いても良いが、timidity.cfg で その場所を 指定します。実行ファイル直下にフォルダを作成するのが分かりやすいと思います。 timidityフォルダ┬timw32g.exe ├timidity_output.ini ├timidity_window.ini ├timpp32g.ini ├timidity.cfg(ダミー) ├sf2フォルダ┬Soundfont_A.sf2(例:バンクセット物) │ ├Soundfont_B.sf2(例:ピアノ単品) │ └Soundfont_C.sf2(例:Jazzドラムセット) └cfgフォルダ┬4Rockフォルダ──timidity.cfg ├4Fusionフォルダ─timidity.cfg ├Soundfont_A.cfg ├Soundfont_B.cfg └Soundfont_C.cfg 準備---サウンドフォントファイル(.sf2)とtimidity.cfg sf2 フォルダにサウンドフォントファイル(.sf2)を置き、timidity.cfg にその サウンドフォントの設定をしないと音は出ません。最低限これだけ書けば大丈夫。 timidity.cfg dir path/to/TiMidity # timidity本体(timw32g.exe)のある場所 dir path/to/TiMidity/cfg # cfg のある場所 dir path/to/TiMidity/sf2 # sf2 のある場所 soundfont Soundfont_A.sf2 soundfont Soundfont_B.sf2 ですが、バンクセット物でも全ての音色が揃っている物は少なく、含まれていない 音色は音が鳴りませんので、別のサウンドフォントで補わなければなりません。 (MIDI 演奏時にどの SF2 ファイルの音色が使われているか、また、不足している 音色は、コンソ-ルウィンドウを表示、レベルを2にして見ると分かります。) 全てのサウンドフォントを読み込むには時間がかかるし、再生時の負荷も増大して 音飛びの原因にもなります。 好みの音色に入れ替えたい場合もあるでしょうし、音量や pan の位置やエフェクト を個別に調整したい場合も有るでしょう。 そう言った時には、個別のコンフィグファイル(.cfg)を作成して、timidity.cfg に 記述、読み込ませます。もちろん、timidity.cfg に全て書いてもかまいませんが。 timidity.cfg dir path/to/TiMidity # timidity本体(timw32g.exe)のある場所 dir path/to/TiMidity/cfg # cfg のある場所 dir path/to/TiMidity/sf2 # sf2 のある場所 # Soundfont_A.sf2 に含まれる音色の設定をしたもの source Soundfont_A.cfg # Soundfont_A.sf2 に含まれていないので追加 source Soundfont_C.cfg # Soundfont_A.sf2 に含まれる音色のうち、bank 2 の 1 のピアノを # Soundfont_B.sf2 のbank 0 0 のピアノと入れ替える # (下に書かれた cfgの内容が、上の cfgの内容を上書きする) bank 2 1 %font Soundfont_B.sf2 0 0 Soundfont_A.cfg bank 0 0 %font Soundfont_A.sf2 0 0 amp=29 pan=0 # Piano 1 1 %font Soundfont_A.sf2 0 1 amp=27 pan=0 # Piano 2 以下略 drumset 0 0 %font Soundfont_A.sf2 128 0 36 amp=100 pan=0 # kick_opn 1 %font Soundfont_A.sf2 128 0 35 amp=115 pan=0 # kick_cls 以下略 注意しなければいけないのは、 実際の .sf2ファイル名と cfgファイルに記述するファイル名は同じであること (ネットで配布されている cfgファイルでは、作者さんが自分の分かりやすい 名前に変えている場合があるので、注意が必要。) .sf2ファイル名や .cfgファイル名に空白が含まれる場合は " で囲む。 サウンドフォントに音色配列規格通りの Bank ID や Preset ID が設定してある とは限らないので、cfg で確実にその設定してある ID を指定するか、サウンド フォントの設定自体を変更する必要がある。 SF2に含まれている音色の確認や cfgファイル作成用ツールは、こちらを参照して 下さい。 実行 timw32g.exe を起動後に GUIの設定から 使用したい timidity.cfg を指定するか、 引数に timidity.cfg を指定して起動します。 timw32g.exe -c path\to\timidity.cfg GUI での設定は、設定ファイルに保存され、次回起動時に引き継がれます。 補足 全て設定済みのアーカイブも配布されていますが、作者さんが書いてくれている 解凍先、ファイル名などの環境に自分の環境を合わせるか、自分の環境に書き換えるか しないと、「音が出な~い」ってことになりますので、ご注意。 [2007-01-21] Windows Vista 先日、量販店の店頭で Windows Vista 搭載マシンをさわって来ました。 さらに 磨き拍車が掛かったようなあのモッサリノッタリ感には、やはりガマン できないし、インターフェースもずいぶん変わり、なんだ?このエクスプローラは? って感じだったりしましたが、XP のように従来型に表示を切り替えたりってできるん でしょうか? まあ、あの機能は何処へ行っちゃんだ的困惑以外、基本的な操作法は直感で何とか 行けそうです。XP の時のように、Viata の動作を高速化するような TIPS やツールも 今後出回るんでしょうね。Windows 2000 対応のものはたいてい XP でも動き ましたがVista ではどうなんでしょう? 今更と言う感もありますが、XP やアプリの起動を高速化する Prefetch機能について Juria s BBS Diary から転記します。(向うからは削除します。) Windows XP 起動の高速化 BootVisの失敗 Bootvis のトレース結果は StartupEX で起動順番や遅延間隔の設定をする際の 参考にも。 [2007-01-19] Google アプリ メールホスティングサービス、no-ip.com の場合 話題のGoogle アプリに、既に取得してある no-ip.com を登録してみました。 no-ip.com の Host Type は [ DNS Host (A)] にします。Mail Options の MXレコードを利用できるのは、 DNS host か Web Redirect host タイプのみ。 従って、CNAMEレコードの変更が可能な DNS Alias (CNAME)タイプとの併用は できない、つまり同じサブドメインでは、Google アプリのウェブ公開サービスは 利用できないってことですか? 1. Google アプリ 独自ドメイン向けのドメイン サービス申し込みページ で ドメイン名に no-ip.com で登録した [hoge.no-ip.com] と、その他の 必要事項を入力・送信 2.認証されたら、管理者用アカウントを作成。ここで設定したユーザ名と パスワードが以後のコントロールパネル等へのログインに必要になります。 3.利用したいサービスを追加して、各サービスを開始するための設定をします。 4.「メールの配信設定」に進んだ後、ブラウザの別ウインドウかタブで no-ip.com にアクセス、ユーザ名とパスワードでログイン 5.左の Hosts / Redirects [Manage] をクリック 6.右の MXレコードを変更する Hostname 欄の [Modify] をクリック 7.最下段の[Mail Options] の MX Record と MX Priority を設定 ASPMX.L.GOOGLE.COM ・・・・・ 5 ALT1.ASPMX.L.GOOGLE.COM・・・10 ASPMX2.GOOGLEMAIL.COM・・・・10 ALT2.ASPMX.L.GOOGLE.COM・・・15 ASPMX3.GOOGLEMAIL.COM・・・・15 Google アプリの「メールの配信設定」ページの設定例では7つのMXレコードが 記載されていますが、 no-ip.com では上位5つのみ入力します。優先順位も、 no-ip.com では5から始まりますが、順位のパターンが合っていればOKです。 ここで最も重要なのが、MXレコードの最後のドット[.]を取ることです。 「メールの配信設定」ページの設定例のまま(ドットが付いてる)だと、 Mail Server is invalid Hostname could not be resolved と言われます。 実は、私、これでハマりまして・・・この記事を書いとこうと思ったわけよ。 8.[Modify Host] をクリック Modify A Host Modifications to hoge.no-ip.com were successful, please allow up to 5 minutes before your changes are live on our DNS servers と表示されたら成功です。 9.4.で開いておいた「メールの配信設定」ページをアクティブにし、 「指定された手順を完了しました」をクリック。 10.[Google サービスを設定]するページが開き、 お客様がこのドメインの所有者であることを確認しました。 メール - Google のサーバーをアップデートしています... (以下略) と表示されますので、完了まで待ちます。 11.ほんとに1時間後ぐらいに再ログインすると以下が表示され、メールサービスが 使用できるようになります。 メール - 実行中 ユーザーは次の URL からログインできます。 http //mail.google.com/a/hoge.no-ip.com/ 12.サービス開始後の基本の使い方は、普通の GMail と同じです。 Gmailの使い方! がとても参考になります。 ちなみに、juria.no-ip.com は、 WyWiki の独自ドメインとして使用しています。 Google アプリのメールサービスで同じドメインを使用するには、 「お客様が用意したDNSサーバ」を利用する設定にしておく必要がある、と思う。 [2007-01-17] 自力整体しませんか? っつーか、もひとつお知らせです。 私のエアロビクス・HIP HOPダンス・自力整体の先生からの依頼で、 自力整体・ヨーガのお教室のHPを作成・公開いたしました。 ちなみに私も生徒モデルとして写ってます(おっ。 自力整体&YOGA教室 さあや 巷では、痩せたとか具合の悪いところが良くなったとかの記述を目にしますが、 そういう効果については何とも申し上げられません。けど、体のゆがみや骨格の ズレを直した後の気持ちの良さ、動きの軽さ、寝つきの良さを一度味わって しまうと、もう病みつきです。 HP作成に関しては、ここだけの話ですが、先に配布したチラシを再現してくれと 言うご依頼で、ちと、困りました。チラシは限られた紙面に最低限かつ最大限に 情報を盛り込むものですが、HPの場合は、そういう制限はほとんどありません。 多すぎる情報もいかがなものかとは思いますが、閲覧してくれる方が必要として いる情報を必要なだけ選べるよう、しかもできるだけ少ないクリック数でその 情報に到達できる工夫さえしてあれば、こちらからは様々な情報を発信する事が できるものです。チラシの再現では、ネットの特性が生かしきれない気がします。 Webデザイナーの養成口座ではどういう指導を受けるのか、知りたくなりました。 [2007-01-16] お知らせ WyWiki より記事を順次移します。 移動したら WyWiki の記事は削除します。 リストの活用 続き と言うわけで、DLarchiveList.ahk([2007-01-06]参照) 保存先フォルダのパスと、DLするファイルの url からファイル名を取得して 合成するだけのものさ。cgi などの解析はできないので、DLするファイルへの 直接の url 以外は、後で axpathlist.spi のリストファイル(.sz7)の編集が必要。 (存在しないファイルパスは展開しても表示されない。) 私は 自作 AHKスクリプト(open_url.ahk)でファイルを DL後、自動でリストに追加 するように組み込んでますが、「%ErrorLevel%」を使用するダウンローダのプロセス名 (ほとんどの場合、実行ファイル名だそうです。wget.exe とか。)に書き換えれば、 単独で使用可能です。(いずれもクリップボード内に url があること。) open_url.ahk 該当個所 Menu6 Run, %app%\esDL\esDL.exe /#e=curl %new_clip% Process, Wait, curl.exe If Errorlevel 0 Process, WaitClose, %ErrorLevel% Run, %A_ScriptDir%\DLarchiveList.ahk Return Menu13 Run, %A_ScriptDir%\DownLoad.ahk Process, Wait, wget.exe If Errorlevel 0 Process, WaitClose, %ErrorLevel% Run, %A_ScriptDir%\DLarchiveList.ahk Return DLarchiveList.ahk /* DL・保存先のパスを取得するAHK */ ; 保存先フォルダの親フォルダ pDir = D \archives ; リスト編集用エディタ editor= path\to\sakura.exe ; クリップボード内の url の置換(ttp,tp - http) #Include completionURL.ahk dURL = %new_clip% ; クリップボード内の url を各要素に分解する SplitPath,dURL,file,dir,ext,name,drive ; 保存先フォルダのリストアップ { Loop, %pDir%\*, 2, 0 Menu, Main, Add, %A_LoopFileName%, ThisDir Menu, Main, Add Menu, Main, Add, ( E)リストを編集, Edit Menu, Main, Show Return } ThisDir ;保存先フォルダ名 ;左から一文字(ショートカットキー名)カット StringTrimLeft, cDir, A_ThisMenuItem, 1 ;axpathlist.spi のリストファイルに保存したファイルのパスを書き込み FileAppend, %pDir%\%cDir%\%file%`r`n, E \etc\archiveList.sz7 Return Edit Run, %editor% E \etc\archiveList.sz7 Return [2007-01-06] リストの活用 axpathlist.spi TOKKYさんち で知ったのですが、 axpathlist.spi(パスリストを書庫にみせかけて展開する Susie プラグイン) あふの場合 Susie Plug-in フォルダの設定はしてあるものとします。 拡張子判別実行の設定 拡張子:sz7 ENTER : S_ARC axpathlist.spi (※) SHIFT+ENTER:編集するテキストエディタのパス "$P\$F" パスリスト(hoge.sz7)を開き、[S]キーで[ソートなし]に設定 (設定を変更するとその窓で開くフォルダ全てに影響するので要注意) ※ Susie 書庫 Plug-in を用いて書庫を仮想フォルダとして表示 内蔵ビューアで、画像ならカーソルキーで、テキストならAlt+↑↓で順次表示。 種々アプリの readme.txt のパスリストもいいかと思ったけど、書庫内では ファイル名しか表示されないので判別困難&一時ファイルとしてTempフォルダ内に 展開されるので、元フォルダが別でもファイル名が同じだと最初に展開した内容から 入れ替わらない。 ふと思いついて、つーか、最近の懸案事項だったのだけど、DL・保存したアプリの アーカイブのリストを作ってみた。DLしたっきり試す暇なく忘れることが多くて。 archiveList.sz7 からちゃんとあふで解凍できましたあ!行けるかもよ、これ。 問題はリストへの追加方法で。つまり、今何処に何と言うファイルをDLしたか、 そのパスをその場で取得する方法。 [2007-01-05] Session.ahk Session.ahk(別ページに掲載) 機能追加など 新しくセッションを開きなおす セッションファイル(session名\runx3.txt)をエディタで開く ■準備 以下4つのパスを設定します。 使用するエディタ runx3.exe セッション名フォルダを置くフォルダ(親フォルダ) nircmd.exe ■実行 Session.ahk を実行、表示されたメニューから動作を選択 セッションにファイルパスを追加する場合のみ、追加するファイルのパスを引数にして実行 ex. MenuHacker などからタイトルパスを渡す ファイラー、ランチャー、コマンドプロンプトなどからファイルパスを渡す 参考:@あれこれ-2006年12月 ■注意 終了時は、nircmd でプロセスを強制終了させます。 年頭宣言 相も変わらず自分のためのメモ書きになるかと思いますが、参考にして頂ければ 嬉しく思います。で、もう、あっちは更新しないことにします。疲れるんで。 左のメニュー、「お絵かきする」ってなんなのさ。管理者の意図するところじゃ ありませんのよ。ページを更新すると消えるんだわ・・・。 -
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/424.html
MSGSとかいやだもっとちゃんとした音源にしたい! MSGSしか持ってねーよ TiMidity++ windows synthesizer TiMidity-CVS081206_setup_JPN.exe ←これ 音源として使える インスコ時にTiMidity++ Driverにチェックするのを忘れずに 入れたらコントロールパネルのMIDIマッパーで変えるだけ! MIDIマッパーとかねーよ MIDIせれくたー VirtualMIDISynth 上記のどちらかでOK。win10だとVirtualMIDISynthが良いというウワサ。 使い方は見たまんま これでMSGSともお別れです!涙を拭いて笑顔で送りましょう! もっと良くしたい! Timidityはサウンドフォントが使えます サウンドフォントって何?って人はぐぐってください 音色データらしいです 上の奴でも使われています 拡張子.sf2ファイルがそうです フォルダあさって探してみてください Timidityプレーヤー(timw32g.exe)の設定を開いてみるとtimidity.cfgというファイルにアクセスしているのが分かると思います 適当に拾ってきたサウンドフォントをcfgファイルで指定するのが基本らしい 設定済みcfgファイルを公開しているところもあるから探してみて ところでTimidityプレーヤーで聞いた音と他のソフト(TiMidity++ Driver)で聞いた時の音が微妙に違うと思ったりませんか? 先に言っておきますとプレーヤーの設定はドライバには関係ありません エフェクトとかは切ってしまいましょう cfgファイルで操作するのがおすすめ cfgファイルを弄ってみる(ちょっとだけよ) メモ帳で編集できます バックアップは忘れずに まずはcfgフォルダでも作っときましょう その中にcfgファイルを作ります effect.cfgにしておきましょうか 次の一文をコピペ #extension opt -A 20,10 そして保存 次にtimidity.cfgを開いて次の文を追加 dir C /timidity/cfg source effect.cfg そしてプレーヤーで使用するtimidity.cfgを指定する 聞いてみて音が小さければ成功です cfgファイルを反映させるにはプレーヤーの再起動が必要です 上のは音量,ドラム比率 下のはdirのフォルダの中を参照してsourceのファイルを開いてます ドライバのcfgファイルはWindowsフォルダ内にあります(あるはず) こっちも設定しないと他のソフトでは反映されません という訳で修正します timidity\bin\setwindrv.exeを使ってもいいですがもっと簡単に Windowsフォルダにあるtimidity.cfgの中身を source "ファイルパス" に書き換えればおk 先ほどと同じ要領です 例 source "C \timidity\timidity.cfg" こんな感じですね これでドライバはここで指定したcfgファイルを読み込むようになります timidity\timiditydrv\windrv_ja.txtが説明書みたいなもん 糞重くて再生できねーぞ エフェクト関連を見直してみましょう TiMidity++ Driverの不具合かもしれない MIDIの再生がもたつきます プレーヤーでは問題ないので見落としがちです #extension opt -EFresamp=?(補間方法) 特にこれ d,なし l,線形(デフォルト) c,Cスプライン L,ラグランジュ g,ガウス n,ニュートン 下のは重い これで無理なら諦めよう! 自分でなんてやっていられるか! リンク http //www15.atwiki.jp/timidity/pages/17.html 一石氏設定済みcgf merlin_gmv32.sf2 SGM180v15.sf2 A1SMBSESample.SF2 サンプル版の方 sfArk sfArkファイルを解凍する為のソフト 上記のエフェクトを使っている為重い 書き換え推奨 マニュアルのようなもの 設定ファイル詳解 解説とか VISTA以降のMSGSはMIDIの音途切れなどが酷くてマトモに聴けたものではない。Timidity++の導入は必須とも言える。 -- 名無しさん (2012-02-08 16 20 32) sourceforgeのよりbw版のほうがデバッグされてたりリバーブ詳細設定できたりでおすすめだよ -- 名無しさん (2012-09-07 01 31 47) win7でtimidity++とmidiせれくたーの併用を愛用してるけどここ最近必ずと言っていいほどインストールしてもtimidity++が一覧に表示されない、されても高確率でMSGSのクソ音源しか流れん。挙句BW版もAviraでマルウェア扱いされる。俺のPCがtimidity++に対する抗体を作ってしまったのか、これじゃあツクール2000のゲームがろくにプレイできん、なんとかしてくれ -- 名無しさん (2015-06-17 17 33 37) BASSMIDIとサウンドフォントの組み合わせのほうがお手軽じゃない? -- 名無しさん (2015-07-08 05 24 40) win10の環境だとダメだね -- 名無しさん (2020-04-10 21 27 08) Win10はVirtualMIDISynthが良さげ -- 名無しさん (2020-04-20 03 49 30) 弱ったな、merlin_gmv32.sf2がどうしても入手できない -- 名無しさん (2020-07-16 08 47 34) merlin_gmv32.sf2 普通にDLできたぞ -- 名無しさん (2020-08-14 02 29 15) 最近win11で環境を整え直したので備忘録として。 一石氏設定のsf2が見つかったため、DLしてVirtualMIDISynthに導入。(ttps //hirotaka2014.sakura.ne.jp/mh0406/music/sf_comp/ サイト内Isseki balanced CFGより) sfArc解凍ソフトはInternet archive経由でDL。(ttps //web.archive.org/web/20170713044933/http //melodymachine.com 80/sfark.htm) このページのTimidity版と若干音は違う気がするが、満足する音質にはなった。 -- 名無しさん (2023-09-28 07 01 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/timidity/pages/17.html
*CFGファイル置き場 一石氏cfg 田中ゆうこのTimidityフォルダ 一石氏cfg 鬼バランスを誇る一石氏のCFG Yahooブリーフケースが削除されたようなので転載 http //www15.atwiki.jp/timidity/pub/isseki.zip まずは、一石氏のCFGファイルに同包されているReadme.txtを読みましょう。 merlin_gmv32とSGMv1.5.sf2は下記参照。 TimMidityスレ8よりmerlin_gmv32.sf2http //www.megaupload.com/?d=EKL5UXFK 一石氏のCFGファイルに同包されているReadme.txtに書かれているURLからだと、バージョンアップされたSGM-V2.01しかダウンロードできないため、SGM180v1.5.sf2を手に入れるには他のところからダウンロードする必要があります。SGM180v1.5.zipでググるとたくさん出てくるので、そちらからダウンロードさせてもらいましょう。 田中ゆうこのTimidityフォルダ こっそり追加 http //cid-278ef57b2e0903c9.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
https://w.atwiki.jp/mikurinren/pages/30.html
あと、後々使ってみたい人のために自分がMMへの サウンドフォント組み込みに用いた手順について残しておきます。 ①http //www.bismutnetwork.com/10Music/Crisis/soundfont3.0.php 上記のサイトにアクセスし、「Crisis General Midi 3.01」のFile1~9をダウンロードする。 ②ダウンロードした圧縮ファイルを解凍するためにはパスワードが必要となる。 解凍するためのパスワードは同サイトのフォーラムに登録することで パスワードの記載されたメールが送られてくる。 ※同サイトのメニューの「forum」をクリックし、フォーラムのページに飛び その画面の右上の「Register」をクリックすることでフォーラムへの登録が行える。 ③①でダウンロードしたFileをWinRARなどのRAR書庫を解凍できるソフトで解凍する。 解凍すると、「CrisisGeneralMidi3.01.sfpack」が作成される。(625MB) これはサウンドフォント(sf2)専用圧縮フォーマットのファイルであるため 専用ソフトを使って解凍してやる必要がある。 ※sfpackは以下のサイトからダウンロードできる「SFPack」というツールを使うことで解凍できる。 http //www.personalcopy.com/sfpack.htm ④「CrisisGeneralMidi3.01.sfpack」を解凍すると、 サウンドフォントファイル「CrisisGeneralMidi3.01.sf2」(約1.6GB)が作成される。 ⑤http //www.cakewalk.com/Products/SFZ/Default.asp 上記のサイトから「SFZ+ VST demo」をダウンロードし 「C \Program Files\Vstplugins」の下にインストールする。 これでMMのVSTiで「SFZ+」(サウンドフォントの使えるVSTi)が使えるようになる。 ⑥MMのソフトウェアインスツルメンツから「SFZ+」を選択。 画面のMODEの欄で「SF32」に選択、FILEの欄で④のCrisisGeneralMidi3.01.sf2を選択することで MMでMidiベースの高音質なサウンドフォントを使用できるようになる。
https://w.atwiki.jp/programing_wands/pages/32.html
エディタとは エディタとはテキストや、プログラムなどを編集するためのソフトのことです。 エディタには、テキストエディタやグラフィックエディタなどがあります。Windowsに搭載されているメモ帳もテキストエディタです。 プログラミングはテキストエディタで行います。Windowsのメモ帳でもできますが、プログラミングでは基本的にプログラミング用につくられたテキストエディタを使って作業します。 なぜ、メモ帳ではなくプログラミング用のテキストエディタを使うのかというと、プログラミング用のテキストエディタにはプログラミングを効率的に行える機能が搭載されています。そのためプログラミングをする際にはメモ帳よりこちらの方が便利なのです。 エディタ一覧 Atom Sublime Text Visual Studio Code みんなのコメント ニックネーム コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/urakata5/pages/18.html
はじめに エディット機能に関しては既に公開準備はしてあるものの、データの秘匿性の関係上 一般公開は行っておりません。 機能を試してみたいという方は裏方まで連絡をください。 概要 えーと肝心のアクションエディタの概要ですが、これを説明するとなると 膨大な時間がかかるので是非とも他の人に助力をお願いしたく、このWIKIの 作成に至った次第です。 とりあえず格闘ゲームの製作には 「アニメ」「エフェクト」「LW」「2D」「効果音」タブの編集が必須となります。 説明する項目が多すぎてとてもじゃないけど手が回らない!! そんな訳で他の人が編集、作成した項目にワシが追加で情報やフォローの書き込みを 加える形式を取らせてもらえればいいなぁ・・・と思っております。 サンプルとして鉄や山月のデータがありますので、そちらを参考にしてください。 エディターのバグの報告や機能追加要望なんかもこちらのWIKIにて作成してくれると 嬉しいです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1867.html
エディタ ファーレントゥーガ公式のシナリオエディタ。 オリジナルシナリオを誰でも制作できる、FT隆盛の功労者。 一部機能が未実装で、それらはテキストエディタ等で直接編集する必要があるが、 最も手間のかかるユニット作成や戦闘マップ作製をツクール的なGUIでおこなえるのは非常に画期的だった。 ふぁらんくすで配布されていた。現在でもインターネットアーカイブ経由でダウンロード可能。 ダウンロードはこちら(外部リンク・ふぁらんくす) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/27.html
エディタ操作方法 概要 まずはココを見よう! 操作一覧 参考ページ Tips 概要 エディタは、主にアクタを配置、変換、および編集することにより、レベルを作成、表示そして修正するツールです。 エディタは以下の項目の内容で構成されています。 タブ バー メニュー バー ツールバー ビューポート 詳細パネル モード シーン アウトライナー レイヤー まずはココを見よう! アンリアル エディタのクイックスタートガイド(オフィシャルドキュメント) ↑ページの一つ上の階層、「入門編」にはたくさんのお役立ち資料があるので、最初に読むと理解の助けになります。 UE4の学び部屋 UE4 エディタ① UI の概要(なつのやさん)(動画あり) UE4の学び部屋 UE4 エディタ② ビューポートでの操作(なつのやさん)(動画あり) 動画付でわかりやすいです。 操作一覧 ビューポートのカメラ操作 マウス 内容 操作 補足 前後移動 左クリック+マウス前後移動 左右に回転 左クリック+マウスを左右移動右クリック+マウスを左右移動 上下に回転 右クリック+マウス前後移動 上下左右移動 左右クリック+マウス前後左右移動中クリック+マウスを左右移動 「中クリック+マウスを左右移動」は「左右クリック+マウス前後左右移動」と画面の移動方向が逆になっています。同じにするには、[編集]-[エディタ環境設定]の[ビューポート]の[Controls]の「Invert Middle Mouse Pan」にチェックを付けてください。 Mayaラヴなマウス操作 内容 操作 補足 前後移動(ズーム) Alt+右クリック+マウス前後移動 注視点もしくはFキーフォーカスしたオブジェクト中心 上下左右に回転 Alt+左クリック+マウスを前後左右移動 注視点もしくはFキーフォーカスしたオブジェクト中心 上下左右移動 Alt+中クリック+マウスを前後左右移動 「中ドラッグ」はMayaと移動方向が逆になっています。同じにするには、[編集]-[エディタ環境設定]の[ビューポート]の[Controls]の「Invert Middle Mouse Pan」にチェックを付けてください。 キーボード 内容 操作 補足 前に移動 「W」キー、「↑」キー、テンキー「8」 後ろに移動 「S」キー、「↓」キー、テンキー「2」 左に移動 「A」キー、「←」キー、テンキー「4」 右に移動 「D」キー、「→」キー、テンキー「6」 上に移動 「E」キー、「PageUp」キー、テンキー「9」 下に移動 「Q」キー、「PageDown」キー、テンキー「7」 参考ページ 公式ドキュメント ビューポートの操作(オフィシャルドキュメント) Tips 「プレイ」周り(これは「エディタ操作法」ではない分類かもです、適当に移動していただけると助かります) プレイ開始時の音がウザい→エディタの環境設定-レベルエディタ-未分類-「Enable Editor Sounds」でオフにできます。 (音を変更したい場合は、コンテンツブラウザの表示オプションからエンジンのコンテンツを表示して/Engine/EditorSounds/GamePreview/StartPlayInEditor_CueやEndPlayInEditor_Cue等内で参照しているサウンドウェーブを別のものに置き換える) 補足コメント プロジェクトが開けないw -- 2017-03-06 20 28 01 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kuromajin/pages/8.html
テキストエディター EmEditer TeraPad CrescentEve チェック機能付き。 HTMLエディタ alphaEDIT WYSIWYG編集が可能。 ez-HTML
https://w.atwiki.jp/cw-port/pages/24.html
シナリオ作成 エディタの使い方 シナリオ作成ノウハウ(エディタ以外) エフェクトブースターの使い方 リソース配布サイト 質問場所 →ツール エディタの使い方 おしえて!! CardWirthEditor CWエディター講座(旧名)(初めてエディタを触る人向け) CWguru エディタ技術系の老舗サイト。情報が古い場合もあるが、小技を中心のTipsは必見 Costly →知識の伝道CWguruで登場するTipsを実装したものを紹介 CW・小ネタ タイトルのとおり、エディタを巧みに利用した小ネタ集。ここからシナリオのアイディアを広げることもできそう。 CardWirth Skill Wiki 技能効果等の資料 一緒にカードワースシナリオを作ろう! 初心者向けシナリオ製作の実演。スクリーンショットつき。 大場康弘にならうシナリオ制作(初心者~中級者向け) 途中で脱落しない親切を完備! シナリオ作成ノウハウ(エディタ以外) ゴブリンでもわかる!! カードワースガイド 第五章からシナリオの作り方を教えてくれます groupAsk OnlineGuide シナリオを製作する際に目安となる数値など 木村屋 研究室→技能カード所見 駄作屋ボブの憂鬱 シナリオを作るなら一つの考えとして一度は目を通しておきたい 駄作師ボビーの憂悶 「駄作屋ボブの憂鬱」のパロディであるが、もう一歩踏み込んだ内容。 しなさくコム →Planning→ショートエッセイ実際にシナリオを作っている作者によるためになるエッセイ 小説(文章)を書くのに役に立つかもしれない豆知識 禁則処理などについて Under Heart Pabitさんのエッセイ、他。(閉鎖されました)InternetArchive CardWirthのメモ シナリオ製作やテスト報告における心構え、CWKN記事のまとめ、他。 Card Wirth についてあれこれ 石水さんのエッセイ。シナリオのネタやアイデアがいろいろ。 CardWirth各バージョン変更点まとめ エンジン変更点早見表。エラー対策なども。 エフェクトブースターの使い方 JPY 非公式リファレンスマニュアル JPYの数少ないまとまった資料(InternetArchive) リソース配布サイト Costly 戦闘中、毎ラウンド発火するイベントのテンプレート。ギミックバトル作成時には非常に重宝します。 HANDのページ 加減乗除演算リソース「四則演算パッケージ」と、能力値測定リソース「悪夢ぁの書」を公開。 SARUOのワニ邸宅 導入が簡単な口調システム「ANTICS」、「迷宮テンプレ」リソース、技能経験リソース、適性判定リソース、行為判定リソース、エフェクト素材集など多数。 戯作山昧 べくとる庵 →転送入手→ロールテスター&パッケージ大活用、高速ループ処理や四則演算など、本格的な処理を行うパッケージを公開。 青空亭 二人用シナリオの制作講座と、二人用シナリオ制作のためのテンプレートがある。 白き風(WhiteWind) エンキドウ氏のページ。CardWirthのコーナー内にCASTシステムのリソースがあります。 踊る金狼亭 CW本体の種類とバージョンを判定するリソース「エンジン識別サンプル」を公開してある。 質問場所 しなさくコム Community内に質問板あり